<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>Bomberman:  Fichier source de /home/ph3w/Bureau/lif7-bomberman/bonus.cpp</title>
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<!-- Généré par Doxygen 1.7.1 -->
<script type="text/javascript">
function hasClass(ele,cls) {
  return ele.className.match(new RegExp('(\\s|^)'+cls+'(\\s|$)'));
}

function addClass(ele,cls) {
  if (!this.hasClass(ele,cls)) ele.className += " "+cls;
}

function removeClass(ele,cls) {
  if (hasClass(ele,cls)) {
    var reg = new RegExp('(\\s|^)'+cls+'(\\s|$)');
    ele.className=ele.className.replace(reg,' ');
  }
}

function toggleVisibility(linkObj) {
 var base = linkObj.getAttribute('id');
 var summary = document.getElementById(base + '-summary');
 var content = document.getElementById(base + '-content');
 var trigger = document.getElementById(base + '-trigger');
 if ( hasClass(linkObj,'closed') ) {
   summary.style.display = 'none';
   content.style.display = 'block';
   trigger.src = 'open.png';
   removeClass(linkObj,'closed');
   addClass(linkObj,'opened');
 } else if ( hasClass(linkObj,'opened') ) {
   summary.style.display = 'block';
   content.style.display = 'none';
   trigger.src = 'closed.png';
   removeClass(linkObj,'opened');
   addClass(linkObj,'closed');
 }
 return false;
}
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<div class="header">
  <div class="headertitle">
<h1>/home/ph3w/Bureau/lif7-bomberman/bonus.cpp</h1>  </div>
</div>
<div class="contents">
<a href="bonus_8cpp.html">Aller à la documentation de ce fichier.</a><div class="fragment"><pre class="fragment"><a name="l00001"></a>00001 <span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="bonus_8h.html">bonus.h</a>&quot;</span>
<a name="l00002"></a>00002 <span class="preprocessor">#include &quot;<a class="code" href="debug_8h.html">debug.h</a>&quot;</span>
<a name="l00003"></a>00003 
<a name="l00004"></a>00004 <span class="comment">// NOTE A MOI MÊME : NE PAS OUBLIER D&#39;INITIALISER CETTE SALTE DE MEMBRE STATIC AINSI !!! ( principe singleton )</span>
<a name="l00005"></a>00005 <a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html" title="Cette structure accueil la propriété des bonus.">bonus::s_bonus_proprieter</a> *<a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">bonus::C_bonusProp</a> = NULL;
<a name="l00006"></a>00006 
<a name="l00007"></a>00007 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00008"></a>00008 <span class="comment">* @fn bonus::bonus()</span>
<a name="l00009"></a>00009 <span class="comment">* @brief Initialise la class bonus ( mais ne créer et ne charge aucun bonus en mémoire )</span>
<a name="l00010"></a>00010 <span class="comment">*</span>
<a name="l00011"></a>00011 <span class="comment">* Si C_bonusProp non initialiser auparavant, alors C_bonusProp sera initialiser</span>
<a name="l00012"></a>00012 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00013"></a><a class="code" href="classbonus.html#ad6dc71f2ecd1ffe871a7aff4b419052b">00013</a> <a class="code" href="classbonus.html#ad6dc71f2ecd1ffe871a7aff4b419052b" title="Initialise la class bonus ( mais ne créer et ne charge aucun bonus en mémoire ).">bonus::bonus</a>()
<a name="l00014"></a>00014 {
<a name="l00015"></a>00015     <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.clear();
<a name="l00016"></a>00016 
<a name="l00017"></a>00017     <span class="keywordflow">if</span>( !<a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a> )
<a name="l00018"></a>00018         stdErrorE(<span class="stringliteral">&quot;Veuillez initialiser la partie général des bonus avant de quoi que se soit ! -&gt; bonus::bonusProp()&quot;</span>);
<a name="l00019"></a>00019 }
<a name="l00020"></a>00020 
<a name="l00021"></a>00021 
<a name="l00022"></a>00022 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00023"></a>00023 <span class="comment">* @fn bonus::~bonus()</span>
<a name="l00024"></a>00024 <span class="comment">* @brief Désinitialise la class bonus et supprime tous les bonus qui ont pu être chargés</span>
<a name="l00025"></a>00025 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00026"></a><a class="code" href="classbonus.html#a59529e7a3ded2fb97689e04c21894099">00026</a> <a class="code" href="classbonus.html#a59529e7a3ded2fb97689e04c21894099" title="Désinitialise la class bonus et supprime tous les bonus qui ont pu être chargés.">bonus::~bonus</a>()
<a name="l00027"></a>00027 {
<a name="l00028"></a>00028     <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.clear();
<a name="l00029"></a>00029 }
<a name="l00030"></a>00030 
<a name="l00031"></a>00031 
<a name="l00032"></a>00032 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00033"></a>00033 <span class="comment">* @fn bonus::s_bonus_proprieter* bonus::bonusProp()</span>
<a name="l00034"></a>00034 <span class="comment">* @brief  Renvoie le pointeur des bonus généraux</span>
<a name="l00035"></a>00035 <span class="comment">* @return un pointeur vers les bonus généraux</span>
<a name="l00036"></a>00036 <span class="comment">*</span>
<a name="l00037"></a>00037 <span class="comment">* Si non initialisé alors on initalise les bonus utilisables pour la partie en cours&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00038"></a>00038 <span class="comment">* Les valeurs probabiliter_pop et quantite_MAX_Ramassable peuvent être modifiées&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00039"></a>00039 <span class="comment">* Via les fonction defQuantiteMAX_Ramassable() et defProbabiliter()&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00040"></a>00040 <span class="comment">* &lt;br /&gt;</span>
<a name="l00041"></a>00041 <span class="comment">* A utiliser au minimum debut de chaque partie !&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00042"></a>00042 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00043"></a><a class="code" href="classbonus.html#a520116b2a2842563acb732ba56199595">00043</a> <a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html" title="Cette structure accueil la propriété des bonus.">bonus::s_bonus_proprieter</a>* <a class="code" href="classbonus.html#a520116b2a2842563acb732ba56199595" title="Renvoie le pointeur des bonus généraux.">bonus::bonusProp</a>()
<a name="l00044"></a>00044 {
<a name="l00045"></a>00045     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a> )<span class="comment">// Si déjà initialisé =&gt; on retourne le tableau</span>
<a name="l00046"></a>00046         <span class="keywordflow">return</span> <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>;
<a name="l00047"></a>00047 
<a name="l00048"></a>00048     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a> = <span class="keyword">new</span> <a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html" title="Cette structure accueil la propriété des bonus.">s_bonus_proprieter</a>[NB_ELEMENT_t_Bonus];
<a name="l00049"></a>00049 
<a name="l00050"></a>00050     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#af8d5087d94ec4221509b5c50706c6702" title="Pourcentage q&amp;#39;un bonus pop (valeur: entre 0 et 100 au max).">probabiliter_pop</a> = 40;<span class="comment">// 40% de pop</span>
<a name="l00051"></a>00051     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#a4341448d66820a18b94428d04bcc542d" title="Quantité max qu&amp;#39;un joueur peut avoir d&amp;#39;un objet.">quantite_MAX_Ramassable</a> = 20;
<a name="l00052"></a>00052     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#aca969320215921acf54d4182b20f3463">duree</a> = CLOCKS_PER_SEC+CLOCKS_PER_SEC/2;<span class="comment">// 1.5secs avant explosion</span>
<a name="l00053"></a>00053 
<a name="l00054"></a>00054     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[puissance_flamme].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#af8d5087d94ec4221509b5c50706c6702" title="Pourcentage q&amp;#39;un bonus pop (valeur: entre 0 et 100 au max).">probabiliter_pop</a> = 60;<span class="comment">// 60% de pop</span>
<a name="l00055"></a>00055     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[puissance_flamme].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#a4341448d66820a18b94428d04bcc542d" title="Quantité max qu&amp;#39;un joueur peut avoir d&amp;#39;un objet.">quantite_MAX_Ramassable</a> = 15;
<a name="l00056"></a>00056     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[puissance_flamme].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#aca969320215921acf54d4182b20f3463">duree</a> = -1;
<a name="l00057"></a>00057 
<a name="l00058"></a>00058     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[declancheur].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#af8d5087d94ec4221509b5c50706c6702" title="Pourcentage q&amp;#39;un bonus pop (valeur: entre 0 et 100 au max).">probabiliter_pop</a> = 25;<span class="comment">// 25% de pop</span>
<a name="l00059"></a>00059     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[declancheur].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#a4341448d66820a18b94428d04bcc542d" title="Quantité max qu&amp;#39;un joueur peut avoir d&amp;#39;un objet.">quantite_MAX_Ramassable</a> = 1;
<a name="l00060"></a>00060     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[declancheur].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#aca969320215921acf54d4182b20f3463">duree</a> = -1;
<a name="l00061"></a>00061 
<a name="l00062"></a>00062     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[pousse_bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#af8d5087d94ec4221509b5c50706c6702" title="Pourcentage q&amp;#39;un bonus pop (valeur: entre 0 et 100 au max).">probabiliter_pop</a> = 15;<span class="comment">// 15% de pop</span>
<a name="l00063"></a>00063     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[pousse_bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#a4341448d66820a18b94428d04bcc542d" title="Quantité max qu&amp;#39;un joueur peut avoir d&amp;#39;un objet.">quantite_MAX_Ramassable</a> = 1;
<a name="l00064"></a>00064 
<a name="l00065"></a>00065     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[vie].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#af8d5087d94ec4221509b5c50706c6702" title="Pourcentage q&amp;#39;un bonus pop (valeur: entre 0 et 100 au max).">probabiliter_pop</a> = 5;<span class="comment">// 5% de pop</span>
<a name="l00066"></a>00066     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[vie].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#a4341448d66820a18b94428d04bcc542d" title="Quantité max qu&amp;#39;un joueur peut avoir d&amp;#39;un objet.">quantite_MAX_Ramassable</a> = 10;
<a name="l00067"></a>00067     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[vie].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#aca969320215921acf54d4182b20f3463">duree</a> = -1;
<a name="l00068"></a>00068 
<a name="l00069"></a>00069     <span class="keywordflow">return</span> <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>;
<a name="l00070"></a>00070 }
<a name="l00071"></a>00071 
<a name="l00072"></a>00072 
<a name="l00073"></a>00073 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00074"></a>00074 <span class="comment">* @fn static void bonus::unInitBonusProp()</span>
<a name="l00075"></a>00075 <span class="comment">* @brief Détruit les bonus qui étaient utilisables durant la partie.</span>
<a name="l00076"></a>00076 <span class="comment">*</span>
<a name="l00077"></a>00077 <span class="comment">* &lt;b&gt;A utiliser à la fin de chaque partie !&lt;/b&gt;</span>
<a name="l00078"></a>00078 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00079"></a><a class="code" href="classbonus.html#a7b243eb4b56dce02b2008fb78d868684">00079</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#a7b243eb4b56dce02b2008fb78d868684" title="Détruit les bonus qui étaient utilisables durant la partie.">bonus::unInitBonusProp</a>()
<a name="l00080"></a>00080 {
<a name="l00081"></a>00081     <span class="keywordflow">if</span>( !<a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a> )<span class="comment">// Si PAS encore initialisé =&gt; out</span>
<a name="l00082"></a>00082         stdErrorE(<span class="stringliteral">&quot;C_bonusProp PAS encore initialisé.&quot;</span>);
<a name="l00083"></a>00083 
<a name="l00084"></a>00084     <span class="keyword">delete</span>[] <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>;
<a name="l00085"></a>00085     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a> = 0;<span class="comment">// ATTENTION delete[] ne met rien a 0</span>
<a name="l00086"></a>00086 }
<a name="l00087"></a>00087 
<a name="l00088"></a>00088 
<a name="l00089"></a>00089 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00090"></a>00090 <span class="comment">* @fn void bonus::param_Par_Defaut()</span>
<a name="l00091"></a>00091 <span class="comment">* @brief Charge en mémoire les paramètres par defaut pour une partie F4A</span>
<a name="l00092"></a>00092 <span class="comment">*</span>
<a name="l00093"></a>00093 <span class="comment">* Charge les paramètres par defaut pour une partie F4A et supprime les anciens&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00094"></a>00094 <span class="comment">* paramètres si besoin.</span>
<a name="l00095"></a>00095 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00096"></a><a class="code" href="classbonus.html#af91e74965a273a977bf3eea41dc19c13">00096</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#af91e74965a273a977bf3eea41dc19c13" title="Charge en mémoire les paramètres par defaut pour une partie F4A.">bonus::param_Par_Defaut</a>()<span class="comment">// Pour une partie classique ( F4A )</span>
<a name="l00097"></a>00097 {
<a name="l00098"></a>00098     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a> = 1;<span class="comment">// 1 Bombe pour commencer</span>
<a name="l00099"></a>00099     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a> = 1;<span class="comment">// 1 Bombe pour commencer</span>
<a name="l00100"></a>00100 
<a name="l00101"></a>00101     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[declancheur].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a> = 0;<span class="comment">// 0 Déclancheur pour commencer</span>
<a name="l00102"></a>00102     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[declancheur].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a> = 0;<span class="comment">// 0 Déclancheur pour commencer</span>
<a name="l00103"></a>00103 
<a name="l00104"></a>00104     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[pousse_bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a> = 0;<span class="comment">// 0 Pousse bombe pour commencer</span>
<a name="l00105"></a>00105     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[pousse_bombe].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a> = 0;<span class="comment">// 1 Pousse bombe Maxi</span>
<a name="l00106"></a>00106 
<a name="l00107"></a>00107     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[puissance_flamme].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a> = 1;
<a name="l00108"></a>00108     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[puissance_flamme].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a> = 1;
<a name="l00109"></a>00109 
<a name="l00110"></a>00110     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[vie].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a> = 0;
<a name="l00111"></a>00111     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[vie].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a> = 0;
<a name="l00112"></a>00112 }
<a name="l00113"></a>00113 
<a name="l00114"></a>00114 
<a name="l00115"></a>00115 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00116"></a>00116 <span class="comment">* @fn unsigned char bonus::quantiteUtilisable( t_Bonus b ) const</span>
<a name="l00117"></a>00117 <span class="comment">* @brief Renvoie la quantité utilisatble d&#39;un bonus</span>
<a name="l00118"></a>00118 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00119"></a><a class="code" href="classbonus.html#a6d080874a788cfacfb23c9a03733709a">00119</a> <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> <a class="code" href="classbonus.html#a6d080874a788cfacfb23c9a03733709a" title="Renvoie la quantité utilisatble d&amp;#39;un bonus.">bonus::quantiteUtilisable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b )<span class="keyword"> const</span>
<a name="l00120"></a>00120 <span class="keyword"></span>{
<a name="l00121"></a>00121     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> ){
<a name="l00122"></a>00122         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00123"></a>00123         <span class="keywordflow">return</span> 0;
<a name="l00124"></a>00124     }
<a name="l00125"></a>00125 
<a name="l00126"></a>00126     <span class="keywordflow">return</span> <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a>;
<a name="l00127"></a>00127 }
<a name="l00128"></a>00128 
<a name="l00129"></a>00129 
<a name="l00130"></a>00130 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00131"></a>00131 <span class="comment">* @fn unsigned char bonus::quantiteMAX( t_Bonus b ) const</span>
<a name="l00132"></a>00132 <span class="comment">* @brief Renvoie la quantité MAX que le joueur a rammassé d&#39;un bonus</span>
<a name="l00133"></a>00133 <span class="comment">*</span>
<a name="l00134"></a>00134 <span class="comment">* ie: 5 bombes sur 8 sur 20 -&gt; On a 5 bombes que l&#39;on peut encore posé&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00135"></a>00135 <span class="comment">* et on en a posé 8-5=3, de plus on peut ramasser un maximum de 20-8=12 bombes&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00136"></a>00136 <span class="comment">* suplémentaire.</span>
<a name="l00137"></a>00137 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00138"></a><a class="code" href="classbonus.html#a24519446ce39620ac958f7702c9ba868">00138</a> <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> <a class="code" href="classbonus.html#a24519446ce39620ac958f7702c9ba868" title="Renvoie la quantité MAX que le joueur a rammassé d&amp;#39;un bonus.">bonus::quantiteMAX</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b )<span class="keyword"> const</span>
<a name="l00139"></a>00139 <span class="keyword"></span>{
<a name="l00140"></a>00140     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> ){
<a name="l00141"></a>00141         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00142"></a>00142         <span class="keywordflow">return</span> 0;
<a name="l00143"></a>00143     }
<a name="l00144"></a>00144 
<a name="l00145"></a>00145     <span class="keywordflow">return</span> <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a>;
<a name="l00146"></a>00146 }
<a name="l00147"></a>00147 
<a name="l00148"></a>00148 
<a name="l00149"></a>00149 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00150"></a>00150 <span class="comment">* @fn unsigned char bonus::quantiteMAX_Ramassable( t_Bonus b ) const</span>
<a name="l00151"></a>00151 <span class="comment">* @brief Renvoie la quantité Max que l&#39;on peut ramasser d&#39;un objet</span>
<a name="l00152"></a>00152 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00153"></a><a class="code" href="classbonus.html#a4c2837caa68bfe4b796c7072c6001ca2">00153</a> <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> <a class="code" href="classbonus.html#a4c2837caa68bfe4b796c7072c6001ca2" title="Renvoie la quantité Max que l&amp;#39;on peut ramasser d&amp;#39;un objet.">bonus::quantiteMAX_Ramassable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b )<span class="keyword"> const</span>
<a name="l00154"></a>00154 <span class="keyword"></span>{
<a name="l00155"></a>00155     <span class="keywordflow">return</span> <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#a4341448d66820a18b94428d04bcc542d" title="Quantité max qu&amp;#39;un joueur peut avoir d&amp;#39;un objet.">quantite_MAX_Ramassable</a>;
<a name="l00156"></a>00156 }
<a name="l00157"></a>00157 
<a name="l00158"></a>00158 
<a name="l00159"></a>00159 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00160"></a>00160 <span class="comment">* @fn unsigned char bonus::probabiliter( t_Bonus b ) const</span>
<a name="l00161"></a>00161 <span class="comment">* @brief Renvoie la probabilité qu&#39;un bonus pop</span>
<a name="l00162"></a>00162 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00163"></a><a class="code" href="classbonus.html#ad80a500afd491b35c3dfcf3d70e51ac8">00163</a> <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> <a class="code" href="classbonus.html#ad80a500afd491b35c3dfcf3d70e51ac8" title="Renvoie la probabilité qu&amp;#39;un bonus pop.">bonus::probabiliter</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b )<span class="keyword"> const</span>
<a name="l00164"></a>00164 <span class="keyword"></span>{
<a name="l00165"></a>00165     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable == 0 )
<a name="l00166"></a>00166         <span class="keywordflow">return</span> 0;
<a name="l00167"></a>00167 
<a name="l00168"></a>00168     <span class="keywordflow">return</span> <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#af8d5087d94ec4221509b5c50706c6702" title="Pourcentage q&amp;#39;un bonus pop (valeur: entre 0 et 100 au max).">probabiliter_pop</a>;
<a name="l00169"></a>00169 }
<a name="l00170"></a>00170 
<a name="l00171"></a>00171 
<a name="l00172"></a>00172 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00173"></a>00173 <span class="comment">* @fn bool bonus::incQuantiteUtilisable( t_Bonus b )</span>
<a name="l00174"></a>00174 <span class="comment">* @brief Incrémente quantite_utilisable</span>
<a name="l00175"></a>00175 <span class="comment">* @return Renvoie vrais si on a pu incrémenter la valeur</span>
<a name="l00176"></a>00176 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00177"></a><a class="code" href="classbonus.html#aa0712503cd0829aba9e9d0edc099b316">00177</a> <span class="keywordtype">bool</span> <a class="code" href="classbonus.html#aa0712503cd0829aba9e9d0edc099b316" title="Incrémente quantite_utilisable.">bonus::incQuantiteUtilisable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b )
<a name="l00178"></a>00178 {
<a name="l00179"></a>00179     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> ){
<a name="l00180"></a>00180         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00181"></a>00181         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00182"></a>00182     }
<a name="l00183"></a>00183 
<a name="l00184"></a>00184     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_utilisable+1 &lt;= <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_MAX_en_stock ){
<a name="l00185"></a>00185         <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a>++;
<a name="l00186"></a>00186         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">true</span>;
<a name="l00187"></a>00187     }
<a name="l00188"></a>00188     <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00189"></a>00189 }
<a name="l00190"></a>00190 
<a name="l00191"></a>00191 
<a name="l00192"></a>00192 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00193"></a>00193 <span class="comment">* @fn bool bonus::incQuantiteMAX_en_stock( t_Bonus b )</span>
<a name="l00194"></a>00194 <span class="comment">* @brief Incrémente quantite_MAX_en_stock et quantite_utilisable</span>
<a name="l00195"></a>00195 <span class="comment">* @return Renvoie vrais si on a pu incrémenter la valeur</span>
<a name="l00196"></a>00196 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00197"></a><a class="code" href="classbonus.html#aab3137a4c074a64f24c1c725fac1fe76">00197</a> <span class="keywordtype">bool</span> <a class="code" href="classbonus.html#aab3137a4c074a64f24c1c725fac1fe76" title="Incrémente quantite_MAX_en_stock et quantite_utilisable.">bonus::incQuantiteMAX_en_stock</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b )
<a name="l00198"></a>00198 {
<a name="l00199"></a>00199     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> ){
<a name="l00200"></a>00200         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00201"></a>00201         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00202"></a>00202     }
<a name="l00203"></a>00203 
<a name="l00204"></a>00204     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_MAX_en_stock+1 &lt;= <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable ){
<a name="l00205"></a>00205         <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a>++;
<a name="l00206"></a>00206         <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a>++;
<a name="l00207"></a>00207         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">true</span>;
<a name="l00208"></a>00208     }
<a name="l00209"></a>00209     <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00210"></a>00210 }
<a name="l00211"></a>00211 
<a name="l00212"></a>00212 
<a name="l00213"></a>00213 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00214"></a>00214 <span class="comment">* @fn bool bonus::decQuantiteUtilisable( t_Bonus b )</span>
<a name="l00215"></a>00215 <span class="comment">* @brief Décrémente quantite_utilisable</span>
<a name="l00216"></a>00216 <span class="comment">* @return Renvoie vrais si on a pu décrémenté la valeur</span>
<a name="l00217"></a>00217 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00218"></a><a class="code" href="classbonus.html#a09ddd6bcfc30cc20ee55f41ee1885136">00218</a> <span class="keywordtype">bool</span> <a class="code" href="classbonus.html#a09ddd6bcfc30cc20ee55f41ee1885136" title="Décrémente quantite_utilisable.">bonus::decQuantiteUtilisable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b )
<a name="l00219"></a>00219 {
<a name="l00220"></a>00220     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> ){
<a name="l00221"></a>00221         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00222"></a>00222         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00223"></a>00223     }
<a name="l00224"></a>00224 
<a name="l00225"></a>00225     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_utilisable-1 &gt;= 0 &amp;&amp; (<span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span>)(<a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_utilisable-1) &lt;= <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_MAX_en_stock ){
<a name="l00226"></a>00226         <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a>--;
<a name="l00227"></a>00227         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">true</span>;
<a name="l00228"></a>00228     }
<a name="l00229"></a>00229     <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00230"></a>00230 }
<a name="l00231"></a>00231 
<a name="l00232"></a>00232 
<a name="l00233"></a>00233 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00234"></a>00234 <span class="comment">* @fn bool bonus::decQuantiteUtilisable( t_Bonus b, unsigned int x, unsigned int y )</span>
<a name="l00235"></a>00235 <span class="comment">* @brief Décrémente quantite_utilisable</span>
<a name="l00236"></a>00236 <span class="comment">* @param[in] b Le bonus que l&#39;on veut modifier</span>
<a name="l00237"></a>00237 <span class="comment">* @param[in] x Position X du bonus</span>
<a name="l00238"></a>00238 <span class="comment">* @param[in] y Position Y du bonus</span>
<a name="l00239"></a>00239 <span class="comment">* @return Renvoie vrais si on a pu décrémenté la valeur</span>
<a name="l00240"></a>00240 <span class="comment">*</span>
<a name="l00241"></a>00241 <span class="comment">* Cette fonction permet d&#39;activer le déclancheur d&#39;event du bonus</span>
<a name="l00242"></a>00242 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00243"></a><a class="code" href="classbonus.html#ab336920aef77998b90645bc0e816b102">00243</a> <span class="keywordtype">bool</span> <a class="code" href="classbonus.html#a09ddd6bcfc30cc20ee55f41ee1885136" title="Décrémente quantite_utilisable.">bonus::decQuantiteUtilisable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> y )
<a name="l00244"></a>00244 {
<a name="l00245"></a>00245     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].duree &lt; 0 ){
<a name="l00246"></a>00246         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Le temps du Bonus ne lui permet pas d&#39;avoir un Event. bonus=%d, C_bonusProp[b].duree=%d&quot;</span>, (<span class="keywordtype">int</span>)b, (<span class="keywordtype">int</span>)<a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].duree);
<a name="l00247"></a>00247         <span class="keywordflow">return</span> <a class="code" href="classbonus.html#a09ddd6bcfc30cc20ee55f41ee1885136" title="Décrémente quantite_utilisable.">decQuantiteUtilisable</a>( b );
<a name="l00248"></a>00248     }
<a name="l00249"></a>00249 
<a name="l00250"></a>00250     <span class="keywordflow">if</span>( !<a class="code" href="classbonus.html#a09ddd6bcfc30cc20ee55f41ee1885136" title="Décrémente quantite_utilisable.">decQuantiteUtilisable</a>( b ) )
<a name="l00251"></a>00251         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00252"></a>00252 
<a name="l00253"></a>00253     <span class="comment">// Création de l&#39;event</span>
<a name="l00254"></a>00254     <a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html" title="Cette sturcture accueil les Events posées.">s_Event</a> e;
<a name="l00255"></a>00255     e.<a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html#a0af6be88afe3e2d6eacbee01f874f1d3" title="Le bonus (4o).">type</a> = b;
<a name="l00256"></a>00256     e.<a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html#a537a74c981803a9765bbf41dd60301a8" title="Position de la bombe posé (8o).">pos</a>.<a class="code" href="structs___coordonnees.html#a58e4c6bec574940d228bf0a1b8b6b308">x</a> = x;
<a name="l00257"></a>00257     e.<a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html#a537a74c981803a9765bbf41dd60301a8" title="Position de la bombe posé (8o).">pos</a>.<a class="code" href="structs___coordonnees.html#aaf8eb7cb396be8207c9c3c63a806de51">y</a> = y;
<a name="l00258"></a>00258     e.<a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html#aa39a2d33fea691fb375b67d95b187dc3" title="Temps avant la fin de l&amp;#39;event (4o).">finEvent</a> = clock() + <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#aca969320215921acf54d4182b20f3463">duree</a>;<span class="comment">// Ajustement du temps</span>
<a name="l00259"></a>00259     <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.push_back( e );<span class="comment">// On ajout l&#39;event à la liste des event</span>
<a name="l00260"></a>00260 
<a name="l00261"></a>00261     <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">true</span>;
<a name="l00262"></a>00262 }
<a name="l00263"></a>00263 
<a name="l00264"></a>00264 
<a name="l00265"></a>00265 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00266"></a>00266 <span class="comment">* @fn bool bonus::decQuantiteMAX_en_stock( t_Bonus b )</span>
<a name="l00267"></a>00267 <span class="comment">* @brief Décrémente quantite_MAX_en_stock</span>
<a name="l00268"></a>00268 <span class="comment">* @return Renvoie vrais si on a pu décrémenté la valeur</span>
<a name="l00269"></a>00269 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00270"></a><a class="code" href="classbonus.html#aab77df64a0e6931d90af3f500721e5cd">00270</a> <span class="keywordtype">bool</span> <a class="code" href="classbonus.html#aab77df64a0e6931d90af3f500721e5cd" title="Décrémente quantite_MAX_en_stock.">bonus::decQuantiteMAX_en_stock</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b )
<a name="l00271"></a>00271 {
<a name="l00272"></a>00272     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> ){
<a name="l00273"></a>00273         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00274"></a>00274         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00275"></a>00275     }
<a name="l00276"></a>00276 
<a name="l00277"></a>00277     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_MAX_en_stock-1 &gt;=0 &amp;&amp; (<span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span>)(<a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_MAX_en_stock-1) &lt;= <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable ){
<a name="l00278"></a>00278         <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a>--;
<a name="l00279"></a>00279         <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_utilisable &gt; <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_MAX_en_stock ){
<a name="l00280"></a>00280             <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a>--;
<a name="l00281"></a>00281         }
<a name="l00282"></a>00282         <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">true</span>;
<a name="l00283"></a>00283     }
<a name="l00284"></a>00284     <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00285"></a>00285 }
<a name="l00286"></a>00286 
<a name="l00287"></a>00287 
<a name="l00288"></a>00288 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00289"></a>00289 <span class="comment">* @fn void bonus::defQuantiteUtilisable( t_Bonus b, unsigned char quantite_utilisable )</span>
<a name="l00290"></a>00290 <span class="comment">* @brief Modifie la quantité utilisable. (quantite_utilisable)</span>
<a name="l00291"></a>00291 <span class="comment">*</span>
<a name="l00292"></a>00292 <span class="comment">* Si quantite_utilisable &gt; quantite_MAX_en_stock =&gt; quantite_utilisable = quantite_MAX_en_stock&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00293"></a>00293 <span class="comment">* &lt;b&gt;/!\\quantite_MAX_Ramassable &gt;= quantite_utilisable/!\&lt;/b&gt;</span>
<a name="l00294"></a>00294 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00295"></a><a class="code" href="classbonus.html#af7954b0264f5afd63d9c708009f2c1e4">00295</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#af7954b0264f5afd63d9c708009f2c1e4" title="Modifie la quantité utilisable. (quantite_utilisable).">bonus::defQuantiteUtilisable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> quantite_utilisable )
<a name="l00296"></a>00296 {
<a name="l00297"></a>00297     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> || <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable &gt;= quantite_utilisable ){
<a name="l00298"></a>00298         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d, C_bonusProp[%d].quantite_MAX_Ramassable=%d, quantite_utilisable=%d&quot;</span>, b, b, (<span class="keywordtype">int</span>)<a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable, (<span class="keywordtype">int</span>)quantite_utilisable);
<a name="l00299"></a>00299         return ;
<a name="l00300"></a>00300     }
<a name="l00301"></a>00301 
<a name="l00302"></a>00302     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a> = quantite_utilisable;
<a name="l00303"></a>00303 
<a name="l00304"></a>00304     <span class="keywordflow">if</span>( quantite_utilisable &gt; <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].quantite_MAX_en_stock ){
<a name="l00305"></a>00305         <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a> = quantite_utilisable;
<a name="l00306"></a>00306     }
<a name="l00307"></a>00307 }
<a name="l00308"></a>00308 
<a name="l00309"></a>00309 
<a name="l00310"></a>00310 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00311"></a>00311 <span class="comment">* @fn void bonus::defQuantiteMAX( t_Bonus b, unsigned char quantite_MAX_en_stock )</span>
<a name="l00312"></a>00312 <span class="comment">* @brief Modifie la quantité MAX en stock. (quantite_MAX_en_stock)</span>
<a name="l00313"></a>00313 <span class="comment">*</span>
<a name="l00314"></a>00314 <span class="comment">* &lt;b&gt;/!\\quantite_MAX_Ramassable &gt;= quantite_MAX_en_stock/!\&lt;/b&gt;</span>
<a name="l00315"></a>00315 <span class="comment">* @see @ref aide</span>
<a name="l00316"></a>00316 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00317"></a><a class="code" href="classbonus.html#a4d41164c735c2d89f03dc4bd8b1abc1f">00317</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#a4d41164c735c2d89f03dc4bd8b1abc1f" title="Modifie la quantité MAX en stock. (quantite_MAX_en_stock).">bonus::defQuantiteMAX</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> quantite_MAX_en_stock )
<a name="l00318"></a>00318 {
<a name="l00319"></a>00319     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> || <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable &lt; quantite_MAX_en_stock ){
<a name="l00320"></a>00320         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d, C_bonusProp[%d].quantite_MAX_Ramassable=%d, quantite_MAX_en_stock=%d&quot;</span>, b, b, (<span class="keywordtype">int</span>)<a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable, (<span class="keywordtype">int</span>)quantite_MAX_en_stock);
<a name="l00321"></a>00321         return ;
<a name="l00322"></a>00322     }
<a name="l00323"></a>00323 
<a name="l00324"></a>00324     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a> = quantite_MAX_en_stock;
<a name="l00325"></a>00325 }
<a name="l00326"></a>00326 
<a name="l00327"></a>00327 
<a name="l00328"></a>00328 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00329"></a>00329 <span class="comment">* @fn void bonus::defQuantiteMAX_Ramassable( t_Bonus b, unsigned char quantite_MAX_Ramassable )</span>
<a name="l00330"></a>00330 <span class="comment">* @brief Modifie la quantité MAX ramassable. (quantite_MAX_en_stock)</span>
<a name="l00331"></a>00331 <span class="comment">* @see @link bonus::defBonus( t_Bonus b, unsigned char quantite_utilisable, unsigned char quantite_MAX_en_stock, unsigned char quantite_MAX_Ramassable, unsigned char probabiliter_pop ) bonus::defBonus()@endlink</span>
<a name="l00332"></a>00332 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00333"></a><a class="code" href="classbonus.html#aa9f84e2d744bdf1542e4be434df85981">00333</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#aa9f84e2d744bdf1542e4be434df85981" title="Modifie la quantité MAX ramassable. (quantite_MAX_en_stock).">bonus::defQuantiteMAX_Ramassable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> quantite_MAX_Ramassable )
<a name="l00334"></a>00334 {
<a name="l00335"></a>00335     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> )
<a name="l00336"></a>00336         stdErrorE(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00337"></a>00337 
<a name="l00338"></a>00338     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#a4341448d66820a18b94428d04bcc542d" title="Quantité max qu&amp;#39;un joueur peut avoir d&amp;#39;un objet.">quantite_MAX_Ramassable</a> = quantite_MAX_Ramassable;
<a name="l00339"></a>00339 }
<a name="l00340"></a>00340 
<a name="l00341"></a>00341 
<a name="l00342"></a>00342 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00343"></a>00343 <span class="comment">* @fn void bonus::defProbabiliter( t_Bonus b, unsigned char probabiliter_pop )</span>
<a name="l00344"></a>00344 <span class="comment">* @brief Modifie la probabilité d&#39;un bonus de pop</span>
<a name="l00345"></a>00345 <span class="comment">* @param[in] b                  Le bonus dont on veut definir la probabilité</span>
<a name="l00346"></a>00346 <span class="comment">* @param[in] probabiliter_pop   La probabilité de pop après une destruction de case (valeur: entre [0 et 100 au max])</span>
<a name="l00347"></a>00347 <span class="comment">* @see @link bonus::defBonus( t_Bonus b, unsigned char quantite_utilisable, unsigned char quantite_MAX_en_stock, unsigned char quantite_MAX_Ramassable, unsigned char probabiliter_pop ) bonus::defBonus()@endlink</span>
<a name="l00348"></a>00348 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00349"></a><a class="code" href="classbonus.html#a0a454a5b2b187ef3973b59655f18f029">00349</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#a0a454a5b2b187ef3973b59655f18f029" title="Modifie la probabilité d&amp;#39;un bonus de pop.">bonus::defProbabiliter</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> probabiliter_pop )
<a name="l00350"></a>00350 {
<a name="l00351"></a>00351     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> )
<a name="l00352"></a>00352         stdErrorE(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00353"></a>00353 
<a name="l00354"></a>00354     <span class="keywordflow">if</span>( probabiliter_pop &gt; 100 )
<a name="l00355"></a>00355         stdErrorE(<span class="stringliteral">&quot;probabiliter_pop doit avoir une valeur comprise entre [0 et 100] ! bonus(b)=%d, probabiliter_pop=%d&quot;</span>, (<span class="keywordtype">int</span>)b, (<span class="keywordtype">int</span>)probabiliter_pop);
<a name="l00356"></a>00356 
<a name="l00357"></a>00357     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#af8d5087d94ec4221509b5c50706c6702" title="Pourcentage q&amp;#39;un bonus pop (valeur: entre 0 et 100 au max).">probabiliter_pop</a> = probabiliter_pop;
<a name="l00358"></a>00358 }
<a name="l00359"></a>00359 
<a name="l00360"></a>00360 
<a name="l00361"></a>00361 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00362"></a>00362 <span class="comment">* @fn void bonus::defBonus( t_Bonus b, unsigned char quantite_utilisable, unsigned char quantite_MAX_en_stock )</span>
<a name="l00363"></a>00363 <span class="comment">* @brief Modifie un bonus</span>
<a name="l00364"></a>00364 <span class="comment">* @see @link bonus::defBonus( t_Bonus b, unsigned char quantite_utilisable, unsigned char quantite_MAX_en_stock, unsigned char quantite_MAX_Ramassable, unsigned char probabiliter_pop ) bonus::defBonus()@endlink</span>
<a name="l00365"></a>00365 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00366"></a><a class="code" href="classbonus.html#a8337e02b55592ebd4c41f79e563e39a5">00366</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#a8337e02b55592ebd4c41f79e563e39a5" title="Modifie un bonus.">bonus::defBonus</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> quantite_utilisable, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> quantite_MAX_en_stock )
<a name="l00367"></a>00367 {
<a name="l00368"></a>00368     <span class="comment">// On fait les vérifications adéquate</span>
<a name="l00369"></a>00369     <span class="keywordflow">if</span>( quantite_utilisable &gt; quantite_MAX_en_stock || <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable &lt; quantite_MAX_en_stock )
<a name="l00370"></a>00370         stdErrorE(<span class="stringliteral">&quot;Les données ont des valeurs incorrectes : bonus::defBonus( %d, %u, %u ) et C_bonusProp[b].quantite_MAX_Ramassable = %u&quot;</span>, (<span class="keywordtype">int</span>)b, (<span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span>)quantite_utilisable, (<span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span>)quantite_MAX_en_stock, (<span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span>)<a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].quantite_MAX_Ramassable);
<a name="l00371"></a>00371 
<a name="l00372"></a>00372     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> &gt; b || b &gt;= <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a> ){<span class="comment">// Ajout d&#39;un nouveau bonus</span>
<a name="l00373"></a>00373         stdError(<span class="stringliteral">&quot;Bonus non trouvé ou erreur &gt; bonus=%d&quot;</span>, b);
<a name="l00374"></a>00374         return ;
<a name="l00375"></a>00375     }
<a name="l00376"></a>00376 
<a name="l00377"></a>00377     <span class="comment">// Modification du bonus ( Relatif a l&#39;instance en cours )</span>
<a name="l00378"></a>00378     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#a62b740418b6788c8a0ebccccbad25acf" title="Nombre d&amp;#39;objet possédé actuellement et utilisable (1o).">quantite_utilisable</a> = quantite_utilisable;
<a name="l00379"></a>00379     <a class="code" href="classbonus.html#a3aca43de4526d4852c48c93e7a0e8c4d" title="Liste des bonus attrapé par un player. ( bonus utilisable ).">c_liste</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus.html#aefa1216766fa9669a39ae9229b472c23" title="Quantité Maxi d&amp;#39;un objet (1o).">quantite_MAX_en_stock</a> = quantite_MAX_en_stock;
<a name="l00380"></a>00380 }
<a name="l00381"></a>00381 
<a name="l00382"></a>00382 
<a name="l00383"></a>00383 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00384"></a>00384 <span class="comment">* @fn void bonus::defBonus( t_Bonus b, unsigned char quantite_utilisable, unsigned char quantite_MAX_en_stock, unsigned char quantite_MAX_Ramassable, unsigned char probabiliter_pop )</span>
<a name="l00385"></a>00385 <span class="comment">* @brief Modifie (ou créer un bonus si celui-ci n&#39;est pas encore en mémoire)</span>
<a name="l00386"></a>00386 <span class="comment">* @param[in] b                          Le bonus dont on veut definir la probabilité</span>
<a name="l00387"></a>00387 <span class="comment">* @param[in] quantite_utilisable        La quantité que l&#39;on a actuellement et qui est utilisable. (J&#39;ai 3 bombes au maximum mais 1 est posée donc il m&#39;en reste 2 utilisables (quantite_utilisable))</span>
<a name="l00388"></a>00388 <span class="comment">* @param[in] quantite_MAX_en_stock      La quantité que le joueur peux utiliser. (J&#39;ai 3 bombes au maximum (quantite_MAX_en_stock) mais 1 est posée donc il m&#39;en reste 2 utilisables)</span>
<a name="l00389"></a>00389 <span class="comment">* @param[in] quantite_MAX_Ramassable    (Général) La quantité que le joueur peux au maximum ramasser. (Je peux mettre 5 bombes dans mon sac à bombes)</span>
<a name="l00390"></a>00390 <span class="comment">* @param[in] probabiliter_pop           (Général) La probabilité de pop après une destruction de case (valeur: entre [0 et 100 au max])</span>
<a name="l00391"></a>00391 <span class="comment">* (Général): Propriétés communes à toutes les instances.</span>
<a name="l00392"></a>00392 <span class="comment">*</span>
<a name="l00393"></a>00393 <span class="comment">* Exemple:&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00394"></a>00394 <span class="comment">*   - Soit un perso bomberman.</span>
<a name="l00395"></a>00395 <span class="comment">*   - Le perso est capable de porter 10 bombes s&#39;il y a le sac adéquate. ( quantite_MAX_Ramassable = 10 )</span>
<a name="l00396"></a>00396 <span class="comment">*   - Notre perso a un sac pouvant contenir 5 bombes maximum. ( quantite_MAX_en_stock = 5 )</span>
<a name="l00397"></a>00397 <span class="comment">*   - Le sac contient actuellement 3 bombes.( quantite_utilisable = 3)</span>
<a name="l00398"></a>00398 <span class="comment">*   - J&#39;ai donc 2 bombes posées.</span>
<a name="l00399"></a>00399 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00400"></a><a class="code" href="classbonus.html#afac6a3a9fbe5dc1aa01665dad5716b13">00400</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#a8337e02b55592ebd4c41f79e563e39a5" title="Modifie un bonus.">bonus::defBonus</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">t_Bonus</a> b, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> quantite_utilisable, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> quantite_MAX_en_stock, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> quantite_MAX_Ramassable, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">char</span> probabiliter_pop )
<a name="l00401"></a>00401 {
<a name="l00402"></a>00402     <span class="keywordflow">if</span>( probabiliter_pop &gt; 100 )
<a name="l00403"></a>00403         stdErrorE(<span class="stringliteral">&quot;probabiliter_pop doit avoir une valeur comprise entre [0 et 100] ! bonus(b)=%d, probabiliter_pop=%d&quot;</span>, (<span class="keywordtype">int</span>)b, (<span class="keywordtype">int</span>)probabiliter_pop);
<a name="l00404"></a>00404 
<a name="l00405"></a>00405     <span class="comment">// Modification du bonus ( Relatif a TOUTES les instances )</span>
<a name="l00406"></a>00406     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#af8d5087d94ec4221509b5c50706c6702" title="Pourcentage q&amp;#39;un bonus pop (valeur: entre 0 et 100 au max).">probabiliter_pop</a> = probabiliter_pop;
<a name="l00407"></a>00407     <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[b].<a class="code" href="structbonus_1_1s__bonus__proprieter.html#a4341448d66820a18b94428d04bcc542d" title="Quantité max qu&amp;#39;un joueur peut avoir d&amp;#39;un objet.">quantite_MAX_Ramassable</a> = quantite_MAX_Ramassable;
<a name="l00408"></a>00408 
<a name="l00409"></a>00409     <span class="comment">// PUIS modification du bonus</span>
<a name="l00410"></a>00410     <a class="code" href="classbonus.html#a8337e02b55592ebd4c41f79e563e39a5" title="Modifie un bonus.">defBonus</a>( b, quantite_utilisable, quantite_MAX_en_stock );
<a name="l00411"></a>00411 }
<a name="l00412"></a>00412 
<a name="l00413"></a>00413 
<a name="l00414"></a>00414 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00415"></a>00415 <span class="comment">* @fn bool bonus::isEvent( s_Event* pos )</span>
<a name="l00416"></a>00416 <span class="comment">* @brief Vérifit que le si le temps est écoulé pour une bombe posé</span>
<a name="l00417"></a>00417 <span class="comment">* @param[in,out] pos    Cette variables contiendra la position X,Y de la bombe qui a explosé.</span>
<a name="l00418"></a>00418 <span class="comment">* @return Renvoie le pointeur pos si une bombe a explosé, NULL sinon.</span>
<a name="l00419"></a>00419 <span class="comment">*</span>
<a name="l00420"></a>00420 <span class="comment">* Si le temps est écoulé, alors on renvoie sa position et on dit la vire de la&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00421"></a>00421 <span class="comment">* file d&#39;attente. De plus on rajoute cette bombe au nombre de bombe quantite_utilisable&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00422"></a>00422 <span class="comment">*</span>
<a name="l00423"></a>00423 <span class="comment">* @warning Cette fonction doit être utilisé en boucle !&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00424"></a>00424 <span class="comment">* Elle renvoie les bombes qui ont explosées une à une.&lt;br /&gt;</span>
<a name="l00425"></a>00425 <span class="comment">* Cette fonction &lt;b&gt;doit être à couplée avec un tanque&lt;/b&gt; jusqu&#39;a NULL</span>
<a name="l00426"></a>00426 <span class="comment">*</span>
<a name="l00427"></a>00427 <span class="comment">* Utilisation:</span>
<a name="l00428"></a>00428 <span class="comment">* @code</span>
<a name="l00429"></a>00429 <span class="comment">* // Plus haut on a bonus* joueur; qui a été instancié et correctement defini</span>
<a name="l00430"></a>00430 <span class="comment">* s_Coordonnees pos = {0};</span>
<a name="l00431"></a>00431 <span class="comment">* // La on check toutes les bombes</span>
<a name="l00432"></a>00432 <span class="comment">* while( joueur-&gt;isEvent(&amp;pos) == true )</span>
<a name="l00433"></a>00433 <span class="comment">* {</span>
<a name="l00434"></a>00434 <span class="comment">*   // Cette boucle est exécutée autant de fois qu&#39;il y a de bombes qui ont explosées.</span>
<a name="l00435"></a>00435 <span class="comment">*   // Exemple, en cas d&#39;utilisation d&#39;un déclancheur =&gt; toutes les bombes posées par le joueur vont exploser</span>
<a name="l00436"></a>00436 <span class="comment">*   // Traitement pour la bombe</span>
<a name="l00437"></a>00437 <span class="comment">*   printf(&quot;La bombe a la position X=%u, Y=%u à explosé !\n&quot;, pos.x, pos.y);</span>
<a name="l00438"></a>00438 <span class="comment">*   printf(&quot;De plus elle est de nouveau disponnible dans les bombes pouvant être lancées ! (quantite_utilisable)&quot;)</span>
<a name="l00439"></a>00439 <span class="comment">* }</span>
<a name="l00440"></a>00440 <span class="comment">* @endcode</span>
<a name="l00441"></a>00441 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00442"></a><a class="code" href="classbonus.html#a8599049c6a2e5870cfa6b0ded416595e">00442</a> <span class="keywordtype">bool</span> <a class="code" href="classbonus.html#a8599049c6a2e5870cfa6b0ded416595e" title="Vérifit que le si le temps est écoulé pour une bombe posé.">bonus::isEvent</a>( <a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html" title="Cette sturcture accueil les Events posées.">s_Event</a>* e )
<a name="l00443"></a>00443 {
<a name="l00444"></a>00444     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[<a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efaf580f32a0c46beb866416ad197e19757">declancheur</a>].quantite_MAX_Ramassable &gt; 0 ){<span class="comment">// Partie avec déclancheur</span>
<a name="l00445"></a>00445         <span class="keywordflow">for</span>( <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.size(); i++ )
<a name="l00446"></a>00446         {
<a name="l00447"></a>00447             <span class="keywordflow">if</span>( (<a class="code" href="classbonus.html#a6d080874a788cfacfb23c9a03733709a" title="Renvoie la quantité utilisatble d&amp;#39;un bonus.">quantiteUtilisable</a>(<a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efaf580f32a0c46beb866416ad197e19757">declancheur</a>) == 0 &amp;&amp; <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).finEvent &lt;= clock())<span class="comment">// On a pas de déclancheur + timeout</span>
<a name="l00448"></a>00448                 || (<a class="code" href="classbonus.html#a6d080874a788cfacfb23c9a03733709a" title="Renvoie la quantité utilisatble d&amp;#39;un bonus.">quantiteUtilisable</a>(<a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efaf580f32a0c46beb866416ad197e19757">declancheur</a>) &gt; 0 &amp;&amp; <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).finEvent == 0)<span class="comment">// On a un déclancheur + timeout==0 =&gt; timeout</span>
<a name="l00449"></a>00449                 ){<span class="comment">// Si timeout</span>
<a name="l00450"></a>00450                 *e = <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i);
<a name="l00451"></a>00451                 <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.erase(<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.begin()+i);<span class="comment">// On supprime la bombe qui était posée</span>
<a name="l00452"></a>00452                 <a class="code" href="classbonus.html#aa0712503cd0829aba9e9d0edc099b316" title="Incrémente quantite_utilisable.">incQuantiteUtilisable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> );<span class="comment">// On redonne la bombe au joueur</span>
<a name="l00453"></a>00453                 <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">true</span>;
<a name="l00454"></a>00454             }
<a name="l00455"></a>00455         }
<a name="l00456"></a>00456 
<a name="l00457"></a>00457     }<span class="keywordflow">else</span>{<span class="comment">// Partie SANS déclancheur</span>
<a name="l00458"></a>00458         <span class="keywordflow">for</span>( <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.size(); i++ )
<a name="l00459"></a>00459         {
<a name="l00460"></a>00460             <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).finEvent &lt;= clock() ){<span class="comment">// Si timeout</span>
<a name="l00461"></a>00461                 *e = <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i);
<a name="l00462"></a>00462                 <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.erase(<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.begin()+i);<span class="comment">// On supprime la bombe qui était posée</span>
<a name="l00463"></a>00463                 <a class="code" href="classbonus.html#aa0712503cd0829aba9e9d0edc099b316" title="Incrémente quantite_utilisable.">incQuantiteUtilisable</a>( <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efa5377d867e4dcd5d8e6656217d02fdc9f">bombe</a> );<span class="comment">// On redonne la bombe au joueur</span>
<a name="l00464"></a>00464                 <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">true</span>;
<a name="l00465"></a>00465             }
<a name="l00466"></a>00466         }
<a name="l00467"></a>00467     }
<a name="l00468"></a>00468     <span class="keywordflow">return</span> <span class="keyword">false</span>;
<a name="l00469"></a>00469 }
<a name="l00470"></a>00470 
<a name="l00471"></a>00471 
<a name="l00472"></a>00472 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00473"></a>00473 <span class="comment">* @fn bonus::t_Bonus bonus::getBonusAleatoire()</span>
<a name="l00474"></a>00474 <span class="comment">* @brief Renvoie un bonus aléatoire</span>
<a name="l00475"></a>00475 <span class="comment">* @return Renvoie un bonus aléatoire</span>
<a name="l00476"></a>00476 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00477"></a><a class="code" href="classbonus.html#a4b5bd7441505cebab7959b7b7b49ec70">00477</a> <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">bonus::t_Bonus</a> <a class="code" href="classbonus.html#a4b5bd7441505cebab7959b7b7b49ec70" title="Renvoie un bonus aléatoire.">bonus::getBonusAleatoire</a>()
<a name="l00478"></a>00478 {
<a name="l00479"></a>00479     <span class="keywordtype">int</span> r;
<a name="l00480"></a>00480 
<a name="l00481"></a>00481     <span class="keywordflow">do</span>{
<a name="l00482"></a>00482         r = <a class="code" href="outils_8cpp.html#a5ee0533ff07a519f3fce335a2f57f157" title="Créer un nombre aléatoire compris entre a et b.">myRand</a>(0, <a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7efad4da04441bd150d48c295dcde0e6b18e">NB_ELEMENT_t_Bonus</a>-1);
<a name="l00483"></a>00483     }<span class="keywordflow">while</span>( !<a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[r].quantite_MAX_Ramassable );<span class="comment">// On ne prend que les bonus dont la quantité MAX ramassable est non null !</span>
<a name="l00484"></a>00484 
<a name="l00485"></a>00485     <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="outils_8cpp.html#a5ee0533ff07a519f3fce335a2f57f157" title="Créer un nombre aléatoire compris entre a et b.">myRand</a>(0, 100) &lt;= <a class="code" href="classbonus.html#a42db51371ce1c54883f006f043b190a7" title="Liste des bonus chargé et utilisables sur la map ( cette var n&amp;#39;est remplis q&amp;#39;une fois ! (stat...">C_bonusProp</a>[r].probabiliter_pop )
<a name="l00486"></a>00486         <span class="keywordflow">return</span> (<a class="code" href="classbonus.html#a0d304c6fa948d0cbc4e787d775bcb7ef" title="Les types de bonus possible dans le jeu.">bonus::t_Bonus</a>)r;
<a name="l00487"></a>00487     <span class="keywordflow">return</span> __RIEN__;
<a name="l00488"></a>00488 }
<a name="l00489"></a>00489 
<a name="l00490"></a>00490 
<a name="l00491"></a>00491 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00492"></a>00492 <span class="comment">* @fn bonus::s_Event* bonus::getEvent( unsigned int x, unsigned int y )</span>
<a name="l00493"></a>00493 <span class="comment">* @brief Renvoie l&#39;envent qui se trouve a la position X, Y</span>
<a name="l00494"></a>00494 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00495"></a><a class="code" href="classbonus.html#ae6328103dfcaf03ee9cd2656ca5fa6e6">00495</a> <a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html" title="Cette sturcture accueil les Events posées.">bonus::s_Event</a>* <a class="code" href="classbonus.html#ae6328103dfcaf03ee9cd2656ca5fa6e6" title="Renvoie l&amp;#39;envent qui se trouve a la position X, Y.">bonus::getEvent</a>( <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> y )
<a name="l00496"></a>00496 {
<a name="l00497"></a>00497     <span class="keywordflow">for</span>( <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.size(); i++ )
<a name="l00498"></a>00498     {
<a name="l00499"></a>00499         <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).pos.x == x &amp;&amp; <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).pos.y == y &amp;&amp; <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).type == bombe )
<a name="l00500"></a>00500             <span class="keywordflow">return</span> &amp;<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i);
<a name="l00501"></a>00501     }
<a name="l00502"></a>00502 
<a name="l00503"></a>00503     stdError(<span class="stringliteral">&quot;Attention pas d&#39;event a X=%u, Y=%u&quot;</span>, x, y);
<a name="l00504"></a>00504     <span class="keywordflow">return</span> 0;
<a name="l00505"></a>00505 }
<a name="l00506"></a>00506 
<a name="l00507"></a>00507 
<a name="l00508"></a>00508 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00509"></a>00509 <span class="comment">* @fn void bonus::forceTimeOut()</span>
<a name="l00510"></a>00510 <span class="comment">* @brief Met fin au temps d&#39;attente de tout les event</span>
<a name="l00511"></a>00511 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00512"></a><a class="code" href="classbonus.html#ac503bb19af6f4486c412d011e20bd97e">00512</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#ac503bb19af6f4486c412d011e20bd97e" title="Met fin au temps d&amp;#39;attente de tout les event.">bonus::forceTimeOut</a>()
<a name="l00513"></a>00513 {
<a name="l00514"></a>00514     <span class="keywordflow">for</span>( <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.size(); i++ )
<a name="l00515"></a>00515         <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).finEvent = 0;
<a name="l00516"></a>00516 }
<a name="l00517"></a>00517 
<a name="l00518"></a>00518 
<a name="l00519"></a>00519 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00520"></a>00520 <span class="comment">* @fn void bonus::forceTimeOut( unsigned int x, unsigned int y )</span>
<a name="l00521"></a>00521 <span class="comment">* @brief Met fin au temps d&#39;attente de tout les event qui sont en X,Y</span>
<a name="l00522"></a>00522 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00523"></a><a class="code" href="classbonus.html#ac69bfb6a2226da26b1b793d1a2207263">00523</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#ac503bb19af6f4486c412d011e20bd97e" title="Met fin au temps d&amp;#39;attente de tout les event.">bonus::forceTimeOut</a>( <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> x, <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> y )
<a name="l00524"></a>00524 {
<a name="l00525"></a>00525     <span class="keywordflow">for</span>( <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.size(); i++ )
<a name="l00526"></a>00526     {
<a name="l00527"></a>00527         <span class="keywordflow">if</span>( <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).pos.x == x &amp;&amp; <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).pos.y == y ){
<a name="l00528"></a>00528             <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).finEvent = 0;
<a name="l00529"></a>00529             return ;
<a name="l00530"></a>00530         }
<a name="l00531"></a>00531     }
<a name="l00532"></a>00532 }
<a name="l00533"></a>00533 
<a name="l00534"></a>00534 
<a name="l00535"></a>00535 <span class="comment">/***************************************************************************/</span><span class="comment">/*!</span>
<a name="l00536"></a>00536 <span class="comment">* @fn void bonus::kill()</span>
<a name="l00537"></a>00537 <span class="comment">* @brief Met fin au temps d&#39;attente de tous les event et ajoute le signal kill,</span>
<a name="l00538"></a>00538 <span class="comment">* qui signifit, qu&#39;il faut supprimer l&#39;armement</span>
<a name="l00539"></a>00539 <span class="comment">*/</span>
<a name="l00540"></a><a class="code" href="classbonus.html#ad6c7196687883d064c8937d8b0b742b3">00540</a> <span class="keywordtype">void</span> <a class="code" href="classbonus.html#ad6c7196687883d064c8937d8b0b742b3" title="Met fin au temps d&amp;#39;attente de tous les event et ajoute le signal kill, qui signifit, qu&amp;#39;il faut supprimer l&amp;#39;armement.">bonus::kill</a>()
<a name="l00541"></a>00541 {
<a name="l00542"></a>00542     <span class="keywordflow">for</span>( <span class="keywordtype">unsigned</span> <span class="keywordtype">int</span> i=0; i&lt;<a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.size(); i++ )
<a name="l00543"></a>00543     {
<a name="l00544"></a>00544         <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.at(i).finEvent = 0;
<a name="l00545"></a>00545     }
<a name="l00546"></a>00546 
<a name="l00547"></a>00547     <span class="comment">// Création de l&#39;event</span>
<a name="l00548"></a>00548     <a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html" title="Cette sturcture accueil les Events posées.">s_Event</a> e;
<a name="l00549"></a>00549     e.<a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html#a0af6be88afe3e2d6eacbee01f874f1d3" title="Le bonus (4o).">type</a> = SIGNAL_kill;
<a name="l00550"></a>00550     e.<a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html#a537a74c981803a9765bbf41dd60301a8" title="Position de la bombe posé (8o).">pos</a>.<a class="code" href="structs___coordonnees.html#a58e4c6bec574940d228bf0a1b8b6b308">x</a> = 0;
<a name="l00551"></a>00551     e.<a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html#a537a74c981803a9765bbf41dd60301a8" title="Position de la bombe posé (8o).">pos</a>.<a class="code" href="structs___coordonnees.html#aaf8eb7cb396be8207c9c3c63a806de51">y</a> = 0;
<a name="l00552"></a>00552     e.<a class="code" href="structbonus_1_1s___event.html#aa39a2d33fea691fb375b67d95b187dc3" title="Temps avant la fin de l&amp;#39;event (4o).">finEvent</a> = 0;
<a name="l00553"></a>00553     <a class="code" href="classbonus.html#a70c1099c7baf61ef267b197c6e2df96a" title="Tableau contenant les bombes posées (12o).">c_listEvent</a>.push_back( e );<span class="comment">// On ajout l&#39;event à la liste des event</span>
<a name="l00554"></a>00554 }
</pre></div></div>
</div>
<hr class="footer"/><address class="footer"><small>Généré le Fri Jan 21 2011 01:21:27 pour Bomberman par&nbsp;
<a href="http://www.doxygen.org/index.html">
<img class="footer" src="doxygen.png" alt="doxygen"/></a> 1.7.1 </small></address>
</body>
</html>
